ألعاب الكمبيوتر: خطر أم متعة أم فن؟

ألعاب الكمبيوتر: خطر أم متعة أم فن؟

ألعاب الكمبيوتر: خطر أم متعة أم فن؟

بوابة اوكرانيا – كييف في 19 مارس 2021 -يذكر بعض الخبراء عادة ألعاب الكمبيوتر في سياق سلبي – الحديث عن المقامرة أو الدعاية للعنف. ومع ذلك ، يؤكد معظم الخبراء أن ألعاب الفيديو كانت منذ فترة طويلة جزءاً من الثقافة الحديثة. علاوة على ذلك ، هناك نقاش مستمر في العالم حول ما إذا كان الفن. على سبيل المثال ، في ألمانيا في عام 2008 ، انضم مطورو الألعاب رسميًا إلى المجلس الثقافي لهذا البلد.

تم تطوير أول لعبة كمبيوتر في التاريخ عام 1947. لقد كان جهازاً يحاكي التحكم في الصواريخ ، ويشبه ظاهرياً رادار الحرب العالمية الثانية. تبعها “Tic Tac Toe” و “Tennis for Two” – وهي أول لعبة مصممة للعديد من المستخدمين. لكن صناعة الألعاب الحقيقية بدأت تتطور في السبعينيات مع ظهور ماكينات القمار.

اليوم ، تعتبر ألعاب الفيديو طبقة كاملة من الثقافة الحديثة ، كما يقول أولكسا ميلنيك ، رئيس تحرير المجلة الأوكرانية على الإنترنت PlayUA. ومع ذلك ، قال إن الألعاب الأكثر شعبية يصعب وصفها بإنجاز فني.

“هذه ألعاب مثل Call of Duty أو Battlefield ، حيث يوجد الكثير من الانفجارات والحركة وبعض القصص الدرامية. هذا ما يشتريه الناس في كثير من الأحيان ويقضون فيه معظم الوقت. من وجهة نظر الأشخاص الذين يدرسون الفن على أنه فن ، فإن مثل هذه الألعاب ، التي تحظى بشعبية كبيرة ، ليست ذات قيمة فنية كبيرة “، كما يقول.

ألعاب الفيديو كعمل فني

في الخريف الماضي ، اشترى متحف الفن المعاصر في نيويورك 14 لعبة كمبيوتر كلاسيكية لمجموعته ، بما في ذلك Spacewar في عام 1962 و The Sims and Portal الأكثر شهرة. سيظهرون في المعرض في مارس.

أثار هذا الحدث نقاشا بين النقاد. صرح جوناثان جونز ، الصحفي في المجلة البريطانية The Guardian ، بشكل قاطع أن الألعاب لا يمكن أن تكون أعمالًا فنية. بعد كل شيء ، اللعبة تنطوي على مشاركة مباشرة للاعب ، وبالتالي لا تنتمي إلى المؤلف. مثل ، لا يوجد مؤلف ، لا يوجد عمل. من ناحية أخرى ، يجادل خصومه بأن القيمة الفنية للعبة تتحدد من خلال محتواها العاطفي والجمالي ، فضلاً عن التجربة التي يتلقاها اللاعب.

يوضح سيرهي جالونكين ، المدون والمسوق الأوكراني المتخصص في صناعة الألعاب ، أن ثقافة الألعاب ، مثل أي ثقافة أخرى ، تنقسم إلى جماعية ومغلقة.

عندما نتحدث عن الألعاب الجماعية مثل Call of Duty ، يمكننا مقارنتها بالأفلام الجماعية ، مثل Armageddon. هذه ثقافة البوب.

من ناحية أخرى ، هناك ألعاب مثل Journey أو Heavy Rain ، والتي تباع أيضًا بشكل جيد ، ولكن يلعبها جمهور أكثر تطورًا. بالأمس فقط ، حصلت لعبة Journey على 8 جوائز في مؤتمر مطوري الألعاب D.I.C.E. وقد قرأ مطورها رسالة مؤثرة من فتاة ساعدتها هذه اللعبة على النجاة من وفاة والدها “.

يقول الخبراء أن ألعاب الكمبيوتر أصبحت انعكاساً لما يحدث في عالم اليوم.

هناك ، على سبيل المثال ، لعبة على الإنترنت بعنوان “عالم بلا نفط” ، حيث يحاول المشاركون البقاء على قيد الحياة في عصر أزمة الطاقة. وفقًا لمطوريها ، قام العديد من أعضائها في وقت لاحق بتغيير عاداتهم اليومية. Or Frontiers ، لعبة كمبيوتر تعتمد على اللاجئين تم تطويرها في النمسا.

أما عن دعاية العنف ، فيقارن سيرحي جالونكين في مدونته قوائم أفضل الأفلام والألعاب لعام 2011: من أصل عشرة أفلام في قائمة مشاهد العنف ، ثمانية منها في قائمة الألعاب – في أربعة من أصل عشرة. .

الأوكرانيين – المطورين الموهوبين – متخصص

اليوم ، يتم استثمار أموال في ألعاب الفيديو أكثر من الأفلام ، لأن هذا السوق أصبح أكثر ربحية من الأفلام ، كما يقول محرر PlayUA Oleksa Melnyk. في أوكرانيا ، يعمل حوالي 7000 متخصص في هذا المجال ، ويتزايد هذا العدد كل عام.

يقول أولكسا ميلنيك: “المشكلة الوحيدة هي أننا لا نملك تعليمًا مناسبًا من شأنه أن يساعد الشخص على إتقان هذه المهنة”. – وجميعهم ، في الواقع ، من العصاميين. ولكن لأن الأوكرانيين أشخاص موهوبون ، فإنهم يفعلون ذلك بشكل جيد “.

وفقاً لـ Oleksa Melnyk ، توجد اليوم أربع شركات قوية في أوكرانيا تطور ألعاب الفيديو. حتى عام 2011 ، كان هناك أيضاً GSC Game World ، المعروف بألعاب مثل “Stalker” و “Cossacks” ، لكنه لم يعد موجودًا في ظل ظروف غير معروفة.
“طالما نحن بشر ، سوف نلعب” – المبرمج

بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر ، يتم إيلاء المزيد والمزيد من الاهتمام اليوم لتطوير الألعاب المحمولة وعبر المنصات (أي تلك التي تناسب العديد من أنظمة التشغيل). Maksym Hryniv هو مبرمج أوكراني ، في عام 2011 فازت لعبته Contre Jour بجائزة أفضل لعبة للأجهزة اللوحية في المنافسة من Apple. يقول إنه مع تطور التقنيات الجديدة ، بدأ الناس يلعبون أكثر. لكنه قال إن الرغبة في اللعب في الإنسان متأصلة في الطبيعة.

اقرا ايضا:العاب الكمبيوتر الموت الصامت

“إذا كان لدى الشخص ردود فعل إيجابية من العالم الخارجي ، فإنه يستمتع بها. أنت تعتقد أنك فعلت شيئًا صحيحًا ومفيداً ، ويمنحك عقلك حلوى السيروتونين لذلك. يتم استخدام نفس الرافعات في الألعاب. يقول المبرمج “ما دمنا بشر ، سنلعب”.

يقول ماكسيم هرينيف أن العمل في اللعبة يتم عند تقاطع الموسيقى والفنون الجميلة والبرمجة. لذا ، إذا كان من الممكن اعتبار المكونين الأولين فنًا ، فإن الألعاب – أيضاً ، على حد قوله. يعمل المبرمج الآن على لعبة جديدة للكمبيوتر اللوحي – وهي إستراتيجية يقوم اللاعب من خلالها بإنشاء موسيقاه الخاصة.